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/ Inside Mac Games Volume 4 #8 / IMG 39 Aug 1996.iso / More Goodies / More For Your Game / Dark Forces / Scenarios / DangerRoom / DANGROOM.TXT < prev   
Text File  |  1996-06-25  |  5KB  |  136 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : The Danger Room, Version 1.1
  3. Filename                : DANGROOM.GOB
  4. Author                  : Mike Neugebauer
  5. Email Address           : Laker09@aol.com
  6. Misc. Author Info       : -
  7. Description             : The Danger Room is a custom level set
  8.               in the Marvel Universe.  You play the
  9.               X-Man Cable, armed to the hilt and
  10.               honing his skills in the X-Men's
  11.               renowned "Danger Room".
  12.  
  13. Author Notes            : This level isn't as near as intricate
  14.               as the Danger Room in the comics, but
  15.               it is an adequate training facility
  16.               for those who are having difficulty
  17.               passing other Dark Forces missions.
  18.               The Danger Room in the comics is
  19.               a huge arena-like atmosphere, capable
  20.               of training several X-Men concurrently.
  21.               However, I had to limit the size of
  22.               the Danger Room and place walls in
  23.               the middle of the room to avoid massive
  24.               HOM problems.  I also had to create
  25.               several "dummy" sectors in the middle
  26.               of the room so enemies would pop out of
  27.               nowhere to make it more challenging.
  28.                           If there is signifigant interest, I will
  29.                           release future versions.  Mail me if
  30.                           you like the level and want a few
  31.                           improvements made. Play the game to 
  32.                           find out more...
  33.  
  34. (FOR MAXIMUM ENJOYMENT, DON'T USE CHEATS OR HACK INTO YOUR
  35. DARKPILO.CFG FILE!)
  36.  
  37. Additional Credits to   :
  38. ================================================================
  39. Yves Borckmans for creating DFUSE and WDFUSE, hints in working
  40. with generators, and quick e-mail responses.
  41. Len Neugebauer for helping me finance this computer.
  42. Joe Lopez for inspiration.
  43. Chris Claremont for making the Danger Room an interesting
  44. place to begin with.  Too bad I couldn't get Kyle to
  45. *BAMF*.
  46.  
  47.  
  48. * Play Information *
  49.  
  50. Level(s) replaced       : SECBASE
  51. Difficulty Settings     : Yes
  52. New BMs                 : No
  53. New FMEs                : No
  54. New WAXs                : No
  55. New 3DOs                : No
  56. New VOCs                : No
  57. New GMDs                : No
  58. New LFDs                : No
  59.  
  60. * Construction *
  61.  
  62. Base                    : New level from scratch
  63. Editor(s) used          : DFUSE for DOS, WDFUSE15
  64. Known Bugs              : Some slow play because of
  65.               all the enemies (turn down
  66.               detail settings and screen
  67.               size if needed).
  68.               The game has been prone to
  69.               crash if you exit to DOS
  70.                           or go on to the next
  71.                           mission. I don't know 
  72.               if this is a RAM problem
  73.               or a Win 95 problem. 
  74.               The level was tested in 
  75.                           Win95 DOS mode.
  76.                           Due to the limitation that
  77.                           generators only work when
  78.                           you are facing them, you
  79.                           have to keep running around
  80.                           to keep the action going.
  81.                           This is especially true when
  82.                           you select only one or two
  83.                           enemy types.  It's also
  84.                           too bad DF game doesn't 
  85.                           have a kill counter.
  86.     
  87. Bugs Fixed On
  88. This Version            : new level
  89. Machine Designed
  90. and Tested On           : 586 DX2 90Mhz, 8Mb RAM.
  91.  
  92. * Copyright / Permissions *
  93.  
  94.  +---------------------------------------------------+
  95.  | Dark Forces is (c) LucasArt Entertainment Company |
  96.  +---------------------------------------------------+
  97.  
  98. Authors may not use this level as a base to build additional
  99. levels.
  100.  
  101. You may distribute this level, provided you include all files,
  102. with no modifications except for Macintosh conversion. This
  103. level may be converted to the Macintosh Dark Forces format
  104. and distributed.  The files included are:
  105.  
  106.  DANGHELP.TXT
  107.  DANGROOM.BAT
  108.  DANGROOM.GOB
  109.  
  110. The compressed package, DANGROOM.ZIP should be about 30800 bytes.
  111.  
  112. Typing DANGROOM.BAT displays important information for playing
  113. the game.
  114.  
  115. I am not responsible for any damage that this product may
  116. cause. I have not witnessed any data loss or corruption
  117. in testing this product.
  118.  
  119. * Where to get this GOB *
  120.  
  121. (available at some of these sites...)
  122.  
  123. FTP sites:    The Star Wars Archive, ftp.wpi.edu
  124. on directory: starwars/Computer_Games/Dark_Forces/Levels
  125.  
  126. Home Pages:   The Star Wars Archive
  127.           http://www.wpi.edu/ftp/starwars/
  128.           The Dark Forces Home Page
  129.           http://www.3dg.com/DarkForces/
  130.           Dark Forces for the Macintosh Stuff
  131.           http://www.primenet.com/~bradman/darkforces.html
  132.  
  133. ================================================================
  134. Note to the Site Administrator: If you choose to show a readme
  135.                 with the level, use this file.
  136.